1.
1.1 登录每位队员的Steam账号,开启Steam Guard(设置 -> 账号 -> 管理Steam Guard);
1.2 确认每个账号可被外部查看(个人资料->编辑资料->隐私设置设为“公开”或“好友可见”以便裁判查看);
1.3 导出或记录每位队员的Steam个人链接(进入个人资料页,复制URL),如需64位ID可使用第三方转换站(如steamid.io)。
2.
2.1 指定一名队长负责报名与与赛事方沟通;
2.2 在本地文档中整理战队名称、简称、队长联系方式、队员Steam链接、常驻国家/地区、出生年月日等资料以备提交;
2.3 如果赛事要求身份证明(国籍/护照),提前准备清晰扫描件或截图。
3.
3.1 注册并登录赛事平台,找到“报名/Join”页面;
3.2 按照表单填写战队名称、队长邮箱、参赛队员Steam链接和角色(预留替补);
3.3 上传所需证明并在备注处注明“希望使用东南亚(SEA)服务器”或按赛事组织要求选择“Region: Southeast Asia”。
4.
4.1 比赛开始前,队长在Dota2客户端创建房间时,从“服务器位置/Server Location”下拉选择“South East Asia”;
4.2 每位选手比赛前在客户端验证SEA数据中心延迟(Play->Find Match界面或HUD右上测试Ping);
4.3 若选手所在地区延迟过高,先尝试重启路由器、更换有线连接或靠近路由器;如确需跨国连接,可在征得赛事允许的情况下使用付费VPN连接至SEA节点后再次验证延迟。
5.
5.1 报名前先阅读赛事规则,确认是否允许跨区参赛与是否有延迟/胜率限制;
5.2 在报名表或私信中明确标注“跨区选手名单”并说明每位跨区选手的常驻国家和预计Ping;
5.3 与赛事管理员沟通好如果跨区导致断线、延迟或重赛的处理流程,建议形成书面确认(邮件或平台消息)。
6.
6.1 比赛前30分钟队长创建比赛房间并设置:比赛模式(例如Tournament),密码、服务器位置选择SEA、比分表链接/Match ID填入房间说明;
6.2 邀请对方队长或裁判加入房间进行核对名单(核对Steam链接与报名资料一致),裁判确认后开始比赛;
6.3 若有替补,比赛开始前在房间内声明,替补必须在赛事规定时间内完成实名验证。
7.
7.1 比赛结束后立即截图比分界面并保存录像(客户端Watch->Recent Games可下载回放);
7.2 将回放文件链接或上传至赛事平台/Google Drive并在平台提交赛果及截图作为证据;
7.3 按赛事要求填写比分表,裁判确认无误后赛事方将在平台记录最终结果。
8.
8.1 若发生争议(断线、非法替换、延迟过高等),立即在平台提交申诉并附上回放与截图;
8.2 按赛事规定等待裁判组审核,提供必要的网络诊断(如Ping时间截图、路由跟踪traceroute结果);
8.3 若裁判要求重赛或技术暂停,按裁判指示进行操作并记录全过程以备后续查证。
9.
9.1 一般不建议频繁更改Steam商店国家,若必须更改需在Steam设置->账户中根据当地支付方式与IP完成;
9.2 仅在确有必要(例如购买特定区域资格)并确认不违反Steam服务条款及赛事规则时再操作;
9.3 如遇账号异地登录提示,向赛事方提前说明并按其要求提供额外证明。
10.
10.1 赛前一天统一测试所有队员连接到SEA数据中心并截图保存;
10.2 使用有线连接、关闭占用带宽的软件(下载、云同步)并检查本地防火墙;
10.3 发生断线记录时间与错误提示,保存游戏日志并及时上传给裁判。
11.
答:跨区本身不自动取消资格,但必须遵守赛事规则并在报名时申明;有些赛事会对高延迟或异地选手做额外限制或要求技术验证,未说明可能被视为违规。
12.
答:最稳妥的方式是用Dota2客户端的Watch->Recent Games下载回放后上传到赛事指定位置(如到云盘),同时提交截图与比赛ID,确保文件可下载并保留原始文件直至赛事结算结束。
13.
答:VPN可在某些情况下降低跨国路由带来的延迟,但可能违反部分赛事规则或引入不稳定因素;使用前必须取得赛事方书面许可,并优先尝试物理网络优化(有线、路由器、ISP支持)。